約 5,136,148 件
https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/108.html
Android機をTCPでPCと接続する 中華PAD(Ainol NOVO ELF2)をLinuxからデバッグするため、TCP/IPで接続した。 Linux(Ubuntu12.04)側にはAndroid SDKがインストール済みで、中華PADはandroid4.0.3。 1.中華PAD側 端末エミュレータを起動し、rootになって以下を実行する。 これでadbがTCPの5555番ポートでlistenする。通常は5555番ポートを使うが、他で使っている場合は別の番号でもよい。 # setprop service.adb.tcp.port 5555 # stop adbd # start adbd 入力が面倒なので、「GScript Lite」に上記を書いたスクリプトを登録して使っている。 また、TCPでの接続とUSBでの接続は排他的なので、USBで接続する場合は以下を実行してTCPでのlistenをやめる必要がある。 # setprop service.adb.tcp.port "" # stop adbd # start adbd 2.Linux側 接続する場合は、Linux側の端末エミュレータから、以下のコマンドを実行する。port番号はデフォルト5555でそれ以外は明示的に指定が必要。 $ adb connect IPアドレス[ port ] $ adb shell -- これでandroid側のコマンドが実行できる。 切断する場合は以下のコマンドを実行する。 $ adb dissconnect --切断
https://w.atwiki.jp/gc8tom/pages/91.html
Android関連 このページは、Android関連のリンクです。 基本的にとむ専用です。 リモート操作系が多くなると思います。 リモート操作 RemoteLock 2011/3/19:とむ Android端末をWebページからロックや画面に入力したテキストを表示させることができます。 リンクはこちら ServersMan 2011/3/19:とむ Android端末の内部ファイルをWebページから操作・ダウンロードできます。 リンクはこちら
https://w.atwiki.jp/fujiyan/pages/38.html
(作成中) WebコミックLibraryhttp //web-comi.appspot.com/GAE/JとSlim3で作成してみた、各出版社から配信されているWebコミックをまとめて閲覧できるサイトです。只今、実験運用中… 参考サイト 公式サイト Androidで動く携帯Javaアプリ作成入門 Tech Booster 逆引きAndroid入門 ActivityとView 参考 Android Developers 世界を目指せ!Androidアプリ開発入門 Activityは、画面を表す。 ViewはUIを構成する部品。ActivityにViewを設定することで、画面を構築する。 Viewの構成方法は2つ(静的)レイアウトXMLを記述してコンパイルしたものを設定。お手軽。通常はこっち (動的)Viewオブジェクトを適宜生成して設定。前もって作成するViewが決まらない場合はこっち。 XMLでViewを定義 res/layout以下に.xmlファイルを作成 作成すると、R.layout.[ファイル名]という定数名で、作成したViewを表すIDが定義される(ファイル名がmain_layout.xmlなら、R.layout.main_layoutという定数が定義される)。 定義されたIDをActivity#setContentView()に渡す。 複数のView定義が必要な場合は、その分だけxmlファイルを作れば良い。 画面切り替え 参考 アンドロドロ バックボタンで前画面に戻したい場合はActivity切り替えで実装。バックボタンを押すと、アクティブなActivityに対してfinish()が呼び出され、直前のActivityがアクティブになる。ブラウザの「戻る」感覚だろうから、こっちが通常なんでしょう。 グローバルリソース(カメラ等)の取得/解放は、よほどの事情が無い限り、onResume()/onPause()で行うこと。でも、カメラでよくやるような、SurfaceHolderのsurfaceCreated()/surfaceDestroyed()は、Activity切り替え時のタイミングで呼ばれるっぽいので、ここでカメラの取得/解放を行っても大丈夫っぽい(あやふや)。 Activityを2つ用意するのか、1つのActivity内でViewFlipperを使うかは悩み中。多分、メモリ管理を細かく制御して、OSに負担を掛けないようにするのはActivity2つなんでしょう。次画面のActivity起動時に次画面用のリソースを取得、前画面のリソースを解放とか、onStop()/onRestart()でリソースの一時解放/再取得とか。 ViewFlipperの場合は、全ての画面のリソースをまとめてメモリにロードするんじゃないかと。 アプリケーションの終了 単一Activityの場合はfinish()で良い。 複数Activityの場合は、最後に開始したActivityから順次finish()していき、最後にroot Activityをfinish()させるのが良いと思う。これは、Activityはスタックに詰まれていくことに由来。LIFOでfinish()していく。 多分、ActivityからTaskを終了させる方法は無い。何故なら、Activityは、さまざまなTaskから呼ばれることを想定しているため、自分を呼んだTaskを勝手に終了させるわけにはいけないから、かと。 moveTaskToBack()でTaskをバックグラウンドに追いやって、そのうちOSに掃除してもらう、という方法もある。こっちがAndroidの標準だ、という話もあるけど、何となく、うーん。だって、この方法だと、再起動したときに、前の状態から開始されてしまうし…。 moveTaskToBack()はあくまで「中断」であり、「終了」はやっぱり地道にfinish()していくべきだと思うの 一般的な実装としては、startActivityForResult()でchild Activityを開始し、child Activityの終了後に呼ばれるonActivityResult()で、自身もfinish()する System.exit(0)で終わらせてはゼッタイダメ。 カメラ(Android 2.1 API Level 7) AndroidManifest.xmlの記述 参考 プログラマのネタ帳 uses-permission android name="android.permission.CAMERA" / uses-feature android name="android.hardware.camera" / uses-feature android name="android.hardware.camera.autofocus" / uses-feature android name="android.hardware.camera.flash" / uses-permissionで、カメラ利用の許可が必要であることを宣言し、残りの3つでカメラ、オートフォーカス、フラッシュの機能を使用することを宣言します。 また、Activityの属性に下記を追加。 android screenOrientation="landscape" android theme="@android style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" screenOrientationの設定は、なんか、カメラは水平でしか使えないらしいため…。 themeの設定は、アプリをフルスクリーン表示にするため。カメラアプリは基本的にフルスクリーン。 MediaStore.Images.Media.insertImage()で保存すると画質が落ちる 参考 日本Androidの会 画像を加工しない場合は、生成されたjpegデータをそのまま保存する。 // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { try { insertImageToMediaStore(data); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } //後処理を記述 } }; // dataに格納されたjpegデータを保存 private void insertImageToMediaStore(byte[] data) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(data); try { int size; final int BUFFER_SIZE = 8192; byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { while ((size = in.read(buffer, 0, buffer.length)) 0) { out.write(buffer, 0, size); } out.flush(); } finally { out.close(); } } finally { in.close(); } } 画像を加工して保存 参考 Androidのあ~ん rTAKI0329's android ブログ グロブ(OutOfMemoryで落ちる件) なんか、下の方法みたいに、カメラの撮影サイズでBitmapの別インスタンスを生成すると、メモリ不足で落ちるっぽいぞ…。エミュレーション環境では普通に動くけど、実機でカメラ撮影後に突然落ちるような場合は原因の一つとして疑ってみてもいいかも コールバックメソッドに渡されるjpegデータをBitmapに変換して、Canvasで描画をする。その後、Bitmapをjpegで保存する。 jpeg→ビットマップ→jpegの変換を行うので、画質が落ちたり、ファイルサイズが増えたり…。 BitmapFactory.decodeByteArray()で作るBitmapがimmutableなため、copy()でmutableなBitmapを再作成する。API Level 11なら、decodeByteArray()のオプションでmutableなBitmapを直接作れるかも? // Camera#takePicture()の第3引数に渡す、コールバックオブジェクト private Camera.PictureCallback pictureListener = new Camera.PictureCallback() { public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { Bitmap orgBmp = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); Bitmap bmp = orgBmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Canvas canvas = new Canvas(bmp); // canvasで描画 try { insertImageToMediaStore(bmp); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } camera.startPreview(); } }; // Bitmapをjpegで保存 private void insertImageToMediaStore(Bitmap bmp) throws IOException { ContentResolver resolver = getContentResolver(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg"); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); Uri uri = resolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(resolver.openOutputStream(uri)); try { bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out); out.flush(); } finally { out.close(); } } GPSとジオコーディング(Android 2.1 API Level 7) LocationManagerを取得する。 LocationManager lm = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); onLocationChanged()が呼ばれなくなる 参考 A Day In The Life LocationManager#removeUpdates()を呼ばずにActivityを終了させると、次回起動時にonLocationChanged()が呼ばれなくなるらしいです。必ず呼びましょう。 配布と署名 アプリケーションはapkファイルにパッケージングして配布する。 署名付きapkファイルじゃないと、端末にインストールされません。 署名のためのkeytool使用法 参考 Android Developers keyalgで指定するアルゴリズムはDSAとRSAがサポートされているらしい。通常はRSAにしておきましょう。 keysizeについては2048以上を推奨とされています。 validityで指定する有効期限については、10000日以上を推奨されています。 ということで、推奨されるkeytoolのオプションは keytool -genkey -v -keystore [keystoreファイル名] -alias [エイリアス] -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 1つのkeystoreに対して、複数の鍵を生成できる。keystoreの中で、鍵を識別するためにエイリアスを用いる。 なので例えば、keystoreファイル名はワークスペース名、エイリアスはプロジェクト名(=アプリケーション名)、みたいな感じにすると良い(あくまで例)。 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app1 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keytool -genkey -v -keystore workspace.keystore -alias app2 -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 keystoreファイルやパスワードは失くしたり忘れたりしないようにね あれ、keytoolいらなくね?(ADT Plugin for Eclipseがあれば) apkを作成したいアプリのプロジェクトのルートのコンテキストメニューから、[Export...]→[Android]-[Export Android Application]を選択する。 [Project Checks]で、何もエラーが無いことを確認して[Next ] [Keystore selection]では、最初にkeystoreファイルを作る場合は[Create new keystore]を選択[Location]には、keystoreファイルのフルパスを入力失くさないように、ワークスペース内に、keystoreファイル格納用のプロジェクトを作成し、そこに作成すると良いかも。 [Password]と[Confirm]には、keystoreファイルにアクセスするためのパスワードを入力する。 [Key Creation]では、下記を入力[Alias]には鍵のエイリアスを入力。まぁ普通はアプリケーション名 [Password]と[Confirm]には、鍵にアクセスするためのパスワードを入力する。 [Validity]には年を入力するので注意。推奨は25年以上です。 [First and Last Name]から[Country Code (XX)]については、どれか1つにでも入力すればOK。 [Destination and key/certificate checks]では、下記を入力[Destination APK file]に、出力するapkファイルをフルパスで入力。 あらまぁ簡単
https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/60.html
Android 2011年02月23日 00 38 ... Androidはじめました 2011年03月03日 23 05 ... ランダムサークル 2011年03月05日 18 56 ... 線を描く 2011年03月06日 23 31 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(1) 2011年03月07日 22 36 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(2) 2011年03月09日 00 21 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(3) 2011年03月10日 22 29 ... ミニゲーム作り#1 花粉ウォーズ(4)KafunWars.apk GT-P7510でPCに接続してADBでアプリを動かそうとしたら、なんと「USBデバッグモード」のチェックボックスがない!調べたところ、ビルドバージョンを連打するとメニュー項目が追加されるらしい。なんだそりゃ。よくわかってないBlog その2 Nexus7のandroid4.2(Jelly Bean)で、"開発者向けオプション"を表示した http //blog.livedoor.jp/dupondroid/archives/7572456.html .
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/25.html
TOP スマートフォン android android test
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/22.html
◆android ◆androidデバッグコンソール SQLite Intentにまたがって、常に使う変数など HTTP通信 初回のみ表示 ProgressDialogの正しい使い方? デバッグコンソール デバッグコンソールが表示されない場合は、 window→Other Perspective→Otherで androidタグ内のDDMSを表示します。 Consoleタブを開いて右上にあるモニタのアイコンでandroidが選択されているか確認。 その後、またwindow→show view→Otherでandroidタグ内にあるLog Catを表示させます。 実行してエミュレーターを起動させ、 devicesタブで自分のソフトが実行されたのを確認したら、 Log Catにログが流れている筈。 ただし、Consoleに emulator-XXXX disconnected! Cancelling ~ とか出てたら、アプリとの接続…というかアプリの起動に失敗してるので もう一回実行してみる。 SQLite セーブデータのように次にアプリを起動した時もデータを引き出したい時は、 SQLiteOpenHelperのコンストラクタの第2引数にファイル名を渡す。 ここでありがちな名前にすると、他のアプリとかぶる場合があるので 自分のアプリ固有の名前にして、他のHelper内でも同じ名前を指定することで ↓の例だとmyapp_database.db内にMyTblで作ったテーブルが作成され、 他のクラスのコンストラクタでも同じように指定すれば、複数テーブルを登録できる。 class MyTbl extends SQLiteOpenHelper { private static final int version = 1; public MyTbl(Context context) { super(context, "myapp_database.db", null, version); } } 参考URL SELECT文を使う時は String name = "名前"; // ここから読み込み SQLiteDatabase db = bold(){getReadableDatabase}(); // 重複データがあるか確認 Cursor c = db.query(TABLE, new String[] { Column.NAME.toString() }, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[] { name }, null, null, null); int count = c.getCount(); UPDATE文とかINSERT文を使う場合は、 // ここから書き込み try { SQLiteDatabase db = bold(){getWritableDatabase}(); db.beginTransaction(); // 既にデータがあるので、書き換える ContentValues content = new ContentValues(); content.put(Column.PASSWORD.toString(), password); int numUpdate = db.update(TABLE, content, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[]{ name }); // ここでdb.insert()なども db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); } Intentにまたがって、常に使う変数など Intentにパラメータとして渡す SQLiteに登録して毎回読み込む Applicationクラスを継承したクラスを作って登録して呼び出す の3つの方法があります。 Intentにパラメータ Applicationクラス:参考 HTTP通信 java.net.HttpURLConnectionなどを利用して、通信することもできますし、 非同期でAsyncTaskを使って通信する方法もあるらしいです。 参考 初回のみ表示 初回起動時のみ、ログインしたり使い方を表示したり、 よくandroidアプリにあります。 それをやるにはプリファレンスという機能を使うのがいいらしいです。 参考 ProgressDialogの正しい使い方? 参考
https://w.atwiki.jp/sh-03c/pages/24.html
Androidアプリ リンク先はマーケットや紹介サイトになっています。断りがないかぎりは無料のものだけ。 Androidアプリ最初に入れるべきアプリは? Android Market - Web版 アプリ紹介サイト アプリHome変更 日本語IME 日本語IMEプラグイン (マッシュルーム) カレンダー スケジューラー 時計 テキストエディタ Webブラウザ 音楽 2chブラウザ - @Wiki メール関連 動画関連 バッテリー関連 Twitterクライアント ユーティリティ お得情報&クーポン系 ニュース&情報誌 その他 最初に入れるべきアプリは? QRコードスキャナー(本体標準のものはマーケット非対応)、Astro File Manager、Quick Setting、Battery Status Free、Meridianあたりはとりあえず入れておいて損なし。 ステータスバーを下げるためのHelloStatusBarもベールビューや留守録用にホームに置いておきたい。 ホーム画面が重いと感じたらADW.LauncherかLauncher Proも。 日本語IMEのATOKトライアルもよい感じです。 Android Market - Web版 Web版の公式Androidマーケットです。 アプリの検索。 アプリランキングの参照。 ユーザーレビューの閲覧。 インストール済みのアプリ(ダウンロード履歴かも)の参照。(表示されないものもある) リモートでのアプリのインストール。 などができます。 アプリ紹介サイト アンドロイダー オクトバ オリコンアプリランキング mobile ASCII for Android 萌えドロイド 萌えアプリ専用 andronavi AndroApp meetroid giveApp de ANDROID Appinfo AndRanking APPmax pandroid applizoo マーケット検索 AndroLib マーケット検索 AppBrain マーケット検索、アプリの同期 ランキングロイド アプリオ appliko アプリ Home変更 ADW.Launcher Home画面がやや重いので、これに代えるといい感じになるかと。 LauncherPRO 軽めのホーム変更ユーティリティ。 Home Switcher (紹介) ホームアプリの簡単切り替え。(2.2用) 日本語IME ATOKトライアル 試用期間は6月末まで(延長しました) OpenWnnフリック入力対応版 Simeji (紹介) 日本語IMEプラグイン (マッシュルーム) マッシュルームパック 連絡先の情報/メルアドピッカー/音声/時刻。 aNdClip クリップボード拡張 Free版 クリップボードを拡張する。アドレス帳も参照可能。 Google変換マッシュ Web版Google日本語入力で変換。 Social IME Mushroom Plug-in Social IMEで変換。 カオ帳 顔文字入力を支援。 カレンダー スケジューラー S2カレンダーウィジェット ジョルテ システム手帳アプリ 時計 diviClock 世界天気時計 テキストエディタ AK Notepad Webブラウザ Dolphine Browser Galapagos Browser Opera Mini - ちょっとクセがある Skyfire Browser 音楽 WinAMP - 無線LAN経由でPCの音楽ファイルを同期できる。 Meridian Ringdroid - MP3を編集して好きな部分を着信音として使える。 2chブラウザ - @Wiki 一長一短だけども野良アプリインストールに抵抗なければTuboroidonがよさげ。 Tuboroidon 開発終了したTuboroidのソースを引き継いだブラウザ。 Tuboroidon524 Tuboroidonをさらに改変。 2chMate Tuboroidonと同じ作者。→広告付きマーケット版 俺2ch Anちゃん En2ch ニブロイド Nora(β) W2Chの人 Ace2ch Bettik Balloo! for Android(β) (紹介) テレビ実況専用。2ch実況対応。 メール関連 IMoNi iモード.netのクライアント spモードメール ドコモwebメール ビューア 動画関連 RockPlayer Lite Androidの基本動画アプリ VitalPlayer FFmpegベースの動画アプリ。RockPlayerより軽い? Ustream ライブストリーミング放送。 Qik VIDEO NicoRo α版 ニコニコ動画 ニコニコPlayer(仮) ニコニコ動画 バッテリー関連 Battery Status Free ステータスバーとウィジェットでバッテリーの%表示 DQB 一発ネタに見えるけど実用的 CPU Full Works - CPUを目いっぱいブン回してバッテリーを食わせる Battery Graph (紹介) バッテリー量のログを取り、グラフで見ることができる。SH-03Cではバッテリー量の精度が10%単位なのがちょっと残念です。 Auto WiFi Toggle 定期的にWiFiをオンにし、接続できなければオフにします。 Twitterクライアント 日本語twitterクライアント twicca イチオシ……というか日本語アプリはこれくらいTWICCA TWIPICプラグイン 独断と偏見によるAndroidのTwitterクライアントレビュー (ケータイ Watch) ユーティリティ QRコードスキャナー 本体標準のものはマーケットに対応していないので必須。 APNdroid 電話は使えるようにしたまま、3G回線を切るアプリ。OFFの時にAPN名を書き換えているのでアンインストールはONの状態ですること。 Advanced Task Killer - バックグランドで動いているアプリを終了させることができる。 Task Manager - 同上 Astro File Manager - ファイラーならこれ。 ES ファイルエクスプローラー - サーバに接続可能なファイラー。マニア向けだけど便利。 HelloStatusBar - ステータスバーを上げ下げするだけのアプリ。 Adobe Photoshop Express 簡単な画像編集ができる Perfect Viewer コミック閲覧にも適した画像ビューア。 Astro File Managerと合わせて使うと吉 SwiFTP Server (紹介) FTPサーバ。便利。 Bluetooth File Transfer Bluetoothでファイル共有。 More Icons Widget - ホームにアイコンをいっぱい置きたい方に。Free版と有料版があります Quick settings - GPSやBluetoothの設定などをすぐに変更できる Quick System Info - ストレージやRAMの空き容量や現在のIPアドレスなどを一括して見ることができる、Logcatの閲覧も可能 Desktop VisuallizeR - ホーム画面のアイコンやラベルを自由に変えることができる 発信確認 Call confirm - 電話をかける直前に割り込んで誤発信を防いでくれる Fast Reboot - 電源を切らずに再起動できる My docomo checker docomoの料金や契約状況などを見ることが出来ます。My docomoアカウントはiモードメールが使えない場合は郵送しないと登録できないらしいので事前に登録しておきましょう。 お得情報&クーポン系 折り込みチラシビューアー ホットペッパー グルメ マクドナルド公式アプリ ニュース&情報誌 ウェザーニュースタッチ 気象情報。 ITmedia for Android ITmediaニュース Impress Watchニュース R25 for android リクルートのフリーペーパー その他 Latte テレビ番組表を取得するアプリ Skype マーケットから落とせるようになりました。 乗換案内 - 携帯サイトでお馴染のところ たいぷぅ (紹介) 文字入力の練習にどうぞ。 ボトルメッセージ 不特定の相手にメッセージを送信。 日本交通タクシー配車 (紹介) 東京23区・武蔵野市・三鷹市で利用可能
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41020.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ rockaaの曲ANDROID/rockaa 後藤尚の曲Android/後藤尚 R Sound Designの曲Android/R Sound Design 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/yk2010/pages/35.html
Android ■ Android 2.x 基本アプリリスト Mobile .
https://w.atwiki.jp/ivy00/pages/15.html
Android用ページです。 Androidの勉強用のページです。